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단일슬릿 회절

슬릿 폭 aa와 파장 λ\lambda를 조절하며 단일슬릿 회절의 세기 분포 I(θ)=Im(sinαα)2I(\theta) = I_m\left(\dfrac{\sin\alpha}{\alpha}\right)^2 (α=πaλsinθ\alpha = \dfrac{\pi a}{\lambda}\sin\theta)와 스크린 무늬를 관찰합니다. 어두운 무늬가 asinθ=mλa\sin\theta = m\lambda에 생기고 슬릿이 좁을수록 무늬가 넓게 퍼짐을 확인하며, 이중슬릿 모드에서는 간섭 무늬 cos2β\cos^2\beta에 회절 포락선이 씌워져 d/ad/a 비가 중앙 봉우리 속 밝은 무늬 개수를 결정함을 확인합니다.