슬릿 간격 ddd, 파장 λ\lambdaλ, 스크린 거리 DDD를 바꾸며 영의 이중슬릿 간섭 무늬를 관찰합니다. 두 슬릿의 원형파가 겹쳐 밝은 무늬 dsinθ=mλd\sin\theta = m\lambdadsinθ=mλ (위치 ym=mλD/dy_m = m\lambda D/dym=mλD/d)를 만들고, 세기 분포 I=4I0cos2(ϕ/2)I = 4I_0\cos^2(\phi/2)I=4I0cos2(ϕ/2) (ϕ=2πdλsinθ\phi = \tfrac{2\pi d}{\lambda}\sin\thetaϕ=λ2πdsinθ)와 무늬 간격 Δy=λD/d\Delta y = \lambda D/dΔy=λD/d가 실시간으로 갱신됨을 확인합니다.